Teknik Mesin 2003. Powered by Blogger.

Friday, 16 July 2010

15 Tips 3D Max

Anonymous / / 2

15 tips n trick untuk 3ds Max


Tips 1.
Apakah Anda tahu bahwa "architectural materials" dan "self illuminated" materials memiliki sifat light emitting (untuk Mental Ray & Vray)? Jika anda menerapkannya pada sebuah object box Anda akan mendapatkan efek yang sama seperti "photometric area light" atau "Vray light".







Tips 2.
Coba gunakan selalu soft shadows pada rendering kamu. Hard shadow selalu terlihat palsu.
-Di "Mr Omni/Spot" scale size of the light pada area light paremeters ( mental rays)

-Dalam Mental Ray Anda harus menggunakan "RAYTRACED SHADOW"!
-Dalam Vray Enable "area shadow" pada Omni / Spot dan sesuaikan ukuran lightnya
-Soft Shadow akan memakan waktu render yang makan waktu.

Tip 3.
Untuk memiliki bayangan yang sempurna kamu perlu membuat semua benda dengan dimensi yang sebenarnya.

Tip 4.
Bagaimana untuk mempercepat waktu render untuk uji-rendering:

a) seting utama untuk mengurangi waktu render adalah image size. Biasanya saya gunakan ukuran 150x112 piksel. ukuran ini terlalu kecil untuk melihat detail objek namun sangat cocok untuk memahami kondisi cahaya.

b) Turunkan kualitas Shadow!

c) Mengurangi jumlah objek poligon (coba gunakan optimize modifier jika Anda tidak memiliki modifier meshsmooth pada objek)!

d) Mengurangi jumlah photon atau sample seting pada render engine, Vray / MentalRay / Brazil RS / FinalRender / dll

e) Hati-hati dengan jumlah lampu (lampu terlalu banyak akan membuat rendering sangat lambat)!

Tip 5.
Jangan gunakan EDITABLE MESH tapi selalu gunakan EDITABLE POLY, EDITABLE POLY sangat cocok untuk advanced modeling, lebih stabil, jarang error dari pada EDITABLE MESH dan memiliki pengaturan lebih banyak daripada EDITABLE MESH. Jika Anda bekerja pada sebuah objek dengan EDITABLE MESH, kamu bisa langsung convert ke EDITABLE POLY dengan cara klik kanan lalu convert to EDITABLE POLY

Tip 6.
Daripada kamu meshsmooth object box lebih baik kamu gunakan "chamfer box" hasilnya sama, tetapi chamfer box memiliki Polygon lebih sedikit.

Tip 7.
Kadang-kadang semua Vertexes Anda menghilang saat modelling object, untuk memperbaiki bug ini coba ini pilihan:
a) Mengkonversi objek Anda kembali ke Editable Poly.
b) Mengkonversi objek ke Editable mesh dan kemudian ke Editable Poly.
c) Simpan file, Keluar dari 3D studio dan membuka kembali file tersebut.
d) Simpan file, Keluar dari 3D studio dan merge objek di file baru.

Tip 8.
Lampu / Penchayaan terbaik untuk menciptakan Highlight adalah Omni (atau MR Omni).

Tip 9.
Jangan gunakan Area Shadow di Mental Ray, mereka sangat lambat dan tidak optimal untuk Mental Ray, hasil / terbaik tercepat bisa kamu dapatkan dengan menggunakan Raytrace Shadow.

Jika Anda bekerja dengan "Light Tracer" daripada anda menggunakan "area shadow" hasilnya sama seperti dalam MentalRay dengan Raytrace Shadow.

Tip 10.
(Untuk pemula) Ketika anda bekerja kadang-kadang anda tidak bisa lagi memindahkan objek anda. Mungkin Anda telah menekan tombol X. Tekan sekali X lagi untuk mengaktifkan move tool (Gizmo), atau kamu hanya bisa memilih satu objek, semua benda-benda lain tidak dapat dipilih lagi, mungkin Anda telah menekan SPACE dan tak sengaja mengunci objek. Tekan lagi SPACE untuk membuka kunci.

Tip 11.
Bila Anda membuat loft objek bisa saja terjadi disetiap bagian ujung objek memiliki ERROR, untuk memperbaiki masalah ini Anda harus memilih "CORNER" pada vertex pertama dan terakhir dari spline Anda.

Tip 12.
SELALU Download layanan paket-terakhir untuk 3D Studio Max versi Anda. Hal ini akan memperbaiki bug atau error penting.

Tip 13.
Hanya ada 2 kesalahan yang bisa terjadi ketika kamu mau melakukan Extrude (Spline + Extrude modifier) yaitu :

a) Anda memiliki segmen yang tumpang tindih dalam spline Anda.
b) Object tidak menutup di mana Anda tidak melakukan weld pada vertex

Tip 14.
Jika Anda menggunakan splines untuk membuat bentuk, coba untuk menggunakan jumlah kecil vertex, jika Anda mengconvert vertex ke smooth / Bezier / Bezier corner anda dapat membuat bentuk sangat bagus dan bentuk yang bulat tanpa jumlah vertex yang terlalu banyak (Tip yang sama untuk loft pada Deformations scale panel).

Tip 15.
Jika Interface Anda / panel menghilang Anda memiliki pilihan untuk memperbaiki masalah ini dengan:
a.) Mungkin Anda berada di Expert Mode... tekan CTR + x. ..
b.) Customize> Customize User Interface> Tab Toolbar> Reset!
c.) tombol "Start" pada Windows> Autodesk> 3D Studio Max> Ubah mode grafis!
d.) Harus ada file 3dsmax.ini dalam folder ur 3ds max kamu ... DELETE dan start 3D Studio Max lagi ...
e.) Customize > load custom UI scheme.

sumber : CG India

Anonymous


Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Ut odio. Nam sed est. Nam a risus et est iaculis adipiscing. Vestibulum ante ipsum faucibus luctus et ultrices.
Follow me @Bloggertheme9

2 comments:

  1. ajarin dulu cara bikinnya baru masik kerender.

    ReplyDelete
  2. The earliest type of roulette is claimed to have been invented in a monastary in France within the seventeenth century. In an try and build a machine 1xbet that would revolve endlessly and not using a|with no} need for power from an outside source, a physicist failed, however a roulette wheel was born. Positive progression techniques contain increasing the scale of one's bet when one wins.

    ReplyDelete

Labels

Followers

Blog Archive

Recent News